人生初

ネットカフェなうです。
いや~、いいね。
これでちょっとは進められるよ。

キーボードが使いづらい。
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ああ、やっぱりダメだったよ。

オーバーヒートでもなく帯電でもない。
充電のランプすら付かないってことはバッテリー
が壊れたのかな?かな?
  ∧∧l||l
  /⌒ヽ)
~(__)

(´・ω・`)

パソコンが使えないからつまんない(´-ω-`)
ふざけんじゃないよぉ(´;Д;`)

最悪....

パソコンが使えなくなりました。/(^o^)\ナンテコッタイ
今日一日できないよぉ。。゚(゚´Д`゚)゚。
あー、ほんとにムカつく。
突然電源が落ちるとかないわー。
多分オーバーヒートを起こしたのかな?かな?
今日IRCに行けない。(´;ω;`)ウッ
明日治ってるとイイナー。
※スマホでの投稿

都古ちゃん更新!

六丸都古を更新しました。(ver.β)
更新内容は以下の通りです。
・7P~12P追加
・イントロ追加
・AIの大幅調整
AIがかなり(ではないが)変わりました。(たぶん旧AIよりくなった気がする。)
全ての技を使ってくれるはずです。(いままで真極拳の使用頻度が低かった。)
それと7P~12Pが完成したので動画での使用制限を解除します。
いつものところで「R_Miyako_ver.β」をDLしくださいな。
どんどん使ってね。(*´ω`*)

なぁにこれぇの続き的な何か

とりあえず十徳でみてみたらちゃんと0か1が代入されてるな。
ってことはデバッグの記述ミスの可能性が高いな。
んー、一応問題はなさそうだなぁ。おしおし

なぁにこれぇ

AIをタッグにも対応しようとして
[State -3, 敵確認]
type = VarSet
triggerall = !ishelper
trigger1 = numEnemy > 1
var(0) = !(enemynear,alive)
ignorehitpause = 1
を入れてみたんだが、とりあえずデバッグしてみたら....
RM-AI-husigi.jpg
あれれ~、おかしいぞー。普通は0か1を返すんじゃないか?
enemy:1072693248ってなんだよww

▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわあああああああ[その2]

( ^o^) <ぎゃー、真極拳で相手が即死したー。しかもライフが減ってねー。
( ˘⊖˘) 。o( ん、待てよ。もしかして・・・)
|アタックチェッカー1P| ┗(☋` )┓三
( ◠‿◠ )☛ KOできたぞ。
▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわあああああああ
はい、やっちゃいました。
いつものところでR_M-Attack.cnsをDLして上書きしてください。
もう、本当にすいません。

多分今月中には本格更新できそうかな。

SelfState(ChangeState)の仕様について

http://migo0110.blog.jp/archives/8093817.html#more

この記事をみてちょっと補足というか理由を

これ、全てのステートで同じことがおきます。
SelfState(ChangeState)の仕様なのですがこのステコンを読み込んでしまうと
これより下にあるステコンは実行されません。
-2でステ抜けする場合は必ず一番下に置かないと大変なことになります。
(ちなみにとあるキャラ(自キャラではない)はこの仕様が穴になってる)

続きを読む

▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわあああああああ

やっちゃぜぇぇぇぇぇぇぇ!!!
とある技が1Pでもタゲライフ使用してたぁぁぁぁぁぁぁああ!!
もう一度R_M-Attack.cnsをDLして上書きしてください!!
毎度すいません!すいません!!すいません!!!
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609z

Author:609z
やぁ、ようこそMUGEN空間構築所へ。


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